大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于flash动画音乐的问题,于是小编就整理了4个相关介绍flas***音乐的解答,让我们一起看看吧。
FLASH支持什么样的音乐格式?
2、然后插入一个新的图层。
5、然后按下键盘的CTRL+L打开系统库面板,将导入的歌曲拖放到当前新图层。
6、我们可以看到在时间轴上已经有我们导入的歌曲了,现在测试下影片看看效果。这样动画中已经有了背景音乐。
flash有几个动画?
flash中有3种基本动画类型,分别是:
1、逐帧动画
逐帧动画利用了八的视觉暂留特征,像电
形成连续的画面,在Flash时间轴上的每一帧
按照一定的规律都有所变化。
2、形状变形
形状变形是Flash舞台上一个物体变成其
他物体,如文字变图形,方形变圆形等。
3、运动动画
flash8音乐导入后怎么自己放歌?
将声音导入到库--右击--连接--取一个标示符名mysound和在为动作导出和第一帧导出打钩,点动作中插入语句:music = new Sound;//创建一个名为music的声音对象music.attachSound(34;mysound")
;//将这个声音对象与库里的标示符为mysound的声音连接。
在窗口--公共用库--按钮--在场景中插入两个按钮在PLAY按钮动作中插入: on (release) {music.start ();}在STOP按钮动作中插入: on (release) {music.stop ();}法二:将音乐导入到库,新建一个元件,将歌曲黏贴到帧上,看一下你歌曲的长度,如果是三分钟,Flash播放是12帧每秒,则有需要2160帧,将歌曲属性设置为数据流。最后将原价拖入场景就好了。
在Flash 8中,您可以通过以下步骤自己放歌:
1. 在舞台上选择一个图层,然后打开“属性”面板。
2. 在“属性”面板中,找到“声音”选项卡,并点击“导入”按钮。
3. 在弹出的对话框中,选择您要导入的音乐文件,并点击“打开”按钮。
4. 导入的音乐文件将显示在“属性”面板中的“声音”选项卡中。
5. 在时间轴上选择一个帧,然后在“属性”面板中的“声音”选项卡中选择您导入的音乐文件。
6. 在“属性”面板中,您可以设置音乐的循环播放、音量等属性。
7. 播放您的Flas***,音乐将在指定的帧开始播放。
通过以上步骤,您可以在Flash 8中自己放歌,并控制音乐的播放方式和属性。
Flash中如何导入背景音乐?
为flas***添加背景音乐的方法为:
1、首先新建一个图层,在第一侦插入关键帧。
2、然后将需要添加的背景音乐转成mp3格式,先导入到库,再从库中拖到舞台。当看到新建图层出现声音曲线时,说明添加完毕。
到此,以上就是小编对于flas***音乐的问题就介绍到这了,希望介绍关于flas***音乐的4点解答对大家有用。