大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于game的问题,于是小编就整理了2个相关介绍game的解答,让我们一起看看吧。
游戏存在的意义是什么?利弊如何?
谢邀,这是sky光遇暮光
游戏这个怎么说呢,在现在这个快速发展的时代,游戏或许是大家在忙碌一天后的一个宣泄口,因为时代的快速发展,人们的压力也越来越大,也因为没有过多的时间去做其他发事情去宣泄情绪,游戏或许就是因为这个而产生。
但由于游戏的上瘾性,又使得人们对它又有很多争议。但是我觉得,如果合理的玩游戏,或许是这个时代,它作为人们宣泄情绪的一个很好的途径。
比如暮光在玩儿的游戏—《光遇》,这个游戏就是暮光的一个压力的宣泄口,它拥有美丽的风景,和有趣的灵魂,在里面可以畅所欲言,不用顾忌身份,把自己发烦恼都可以向陌生人倾诉。如果不想倾诉的话,还可以自己找一个自己的风景去欣赏,只在那儿安安静静地看着,也是一种情绪的宣泄。
这儿或许就是游戏的意义,它总能有方向让你得到情绪的释放。在不影响现实世界的生活上,游戏中宣泄情绪真的是一个很好的地方。
题主这个问题有深度,我来分析分析。
首先我们要明确什么叫游戏。
亚里士多德的游戏定义:
游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。
拉夫.科斯特的游戏定义:
(拉夫.科斯特:索尼在线***的首席创意官)游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。
辞海定义:
以直接获得***为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。
这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:
(1)以直接获得***(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。
问题本质还是对于游戏是不是艺术的讨论,以我的理解,目前游戏还是纯***的商品,一切游戏无论是向游戏性发展还是电影化发展,gameplay都是基础。艺术放一边,毕竟还是要恰饭的。
至于价值嘛…这个你无法用金钱衡量。
游戏圈很戏谑的一句话“有游戏要什么女朋友。”试问,你女朋友值多少钱?
游戏没有什么特殊意义,就是单纯的***项目而已,相比我们父母那一辈,他们普遍流行的就是打牌,年轻的玩家对于游戏的态度大部分是痴迷且没有节制的,如同牌瘾大的老一辈,对于打牌是没有抵抗力的,也因此经常夫妻吵架,游戏对于我们这一代来说亦是如此,用正确的态度去对待游戏才是真理,毕竟我们的生活不止游戏,还有许多美好的事物,(来自一个戒网多年的网瘾少年)
🤔游戏这东西不好说。在我国比较特殊,玩游戏的都说好,不玩游戏的都说不好,谁也说服不了谁。游戏存在这么久而不被消灭,肯定有它的意义,而且利大于弊。不然早被消灭了。谁会容忍害处多的东西存在。那么就简单说说游戏的意义吧。
一切劳动工作后能使身心放松的***活动都可以称为“游戏”。电子游戏也是其中的一个部分。游戏的根本作用就突显在让人放松,使人好到快乐。这一点就能使它存在很久,就是意义。人出生后不就是为了更好的生存下去么,追求的就是快乐啊。
利:
弊:
- 老生常谈的“沉迷”。
- 减少社会交流。
- 使人懒惰。
其实吧还有很多大义上的“弊”实在不想重申,说腻了,也听腻了。至于游戏带来的暴力与血腥问题,玩过游戏的都了解。所以说不理解游戏的人啥坏处都往游戏上套。那些游戏玩不到,玩到也是和谐版本,真当游戏没有人管?
反正这行又没有人带头发言,所有人都可以肆意谩骂泼脏水来蹭热度,就像我开始说的。玩游戏的认为游戏只是***的没有什么危害,而不了解游戏的在那***的批判,什么稀奇古怪借口都往上套,最后谁也不服谁。
“游戏”到底要不要玩,“该不该玩”?游戏对我们生活的影响会不会很大?
我玩游戏已经八年了,最重要的就是一点,就是要自律,本人自律性比较高,平时上课很少玩,只在休息的时候玩,感觉对生活没有太多影响,现在工作了,还在玩,只要不上瘾,还是可以玩,调节一下生活,现在的年轻人生活都比较枯燥,压力比较大,玩游戏可以暂时放松烦恼,是一个不错的放松方式
首先,我觉得游戏的产生,它就是‘存在即合理的’记得当时***刚火的时候,那个时候网吧才刚刚兴起,对于很多人来说,就像是打开了新世界的大门一样,稀奇又觉得无法自拔。所以才会出现诸多的网瘾少年。
就连‘国民老公’王思聪也曾接受过***访,谈了对游戏的看法
用他的话说,其实游戏是一种解压的方式,可以让人逃离现实生活,人们在现实生活中会戴上面具,但在网上,可以摘掉面具,说出自己心里真实的想法。怎么样,听起来是不是感觉这就像是玩游戏时候的自己。
但是,因为中国式的教育影响下,游戏又被说成是网络毒瘤,认为对未成年的伤害太大,大到让人走入万丈深渊?我细看自己一路走来,身边不少游戏爱好者,但是身边并没有因为游戏,被害到走投无路,家破人亡的,反之,倒是***,***,酗酒的危害大于游戏啊。因为本身自己也***,圈子也当然是这样,我有时候在想,游戏是不是成为了现实生活的对立面,游戏对于自身的影响又和家庭对于自身的影响息息相关。
我们看看来自于家庭的影响,很多未成年的孩子,躲进网吧沉迷游戏,诱因是什么??大多数的孩子,属于留守儿童,父母的监督于爱护,可以说少之又少,学校老师抓学习,那作为父母一方的职责,有时候却并未做到,更有人就把游戏认为是暴力的,***的,更是对游戏谈虎色变啊。这里不是在指责父母,想想我们自己就是从那个阶段过来的,父母常年不在身边,内心亲情的缺失,叛逆期情感得不到宣泄,却从游戏得到了‘满足’,我相信现在的成年人,对游戏是有很好的自控能力,这个都不用怀疑,但是一把游戏放到未成年身上,就被无限放大,好像他们只要是学习不好,其他做什么都是错的,这样就变成了一种恶性循环,而父母的态度大多的威逼打骂式教育,结果反倒让问题更加严重,孩子除了学校,家不敢回,抑郁得不到引导,才会陷入网络越来越深,源头的问题又好像变成了家庭问题,教育问题了,
那游戏到底该不该玩?为什么不能去玩呢?你正视它,它就是游戏而已,它可以是你压力的调节剂,可以让你得到快乐,但它绝不是‘精神***’看看现在浮躁的社会,‘游戏’还真的不够格。游戏家庭两不误,有何不可?况且,你不会和身边的人一起玩游戏吗?你不会和孩子一起做游戏吗?有的人疯狂吐槽,玩游戏可以玩到‘世界末日,宇宙毁灭’可以不要女朋友,甚至和父母对着干,关系紧张。其实有点过于夸张了哈,游戏一直发展到现在,其实已经成为了生活中的一部分。从你出生,成长,学习,步入社会,结婚生子,养予下一代,自己变成了父母。这整个不就是一场‘人生游戏’吗?我们按部就班,努力扮演好自己的角色,不敢有丝毫懈怠。所以,无论是生活也好,游戏也好。只要没有妨碍别人,那么开心就好,人生在世,身体健康,开开心心比什么都好啊!
谢邀
这个是个很严肃的话题,但是作为多年的游戏玩家,我希望能说的轻松一点
下文中的游戏一律指的是电子游戏
美国民调机构盖洛普(Gallup)做过一份民调,美国当前参与游戏中的人口有43%
亚运会已经把电子竞技算作表演比赛项目了
[_a***_]前国防部长官尹光雄提出为韩国争光的游戏高手应当免除兵役
游戏项目DOTA2去年一年的总奖金高达约一亿五千万人民币
这么多的例子只说明一件事
***不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。电子游戏是人类进步科技发展的产物,当然应该玩呀,只不过有个度罢了,掌握好这个度便是愉快的玩耍,过度了那就伤身了。现阶段而言,我个人认为是科技的发展远超于大部分人们的可控制范围,从而出现了游戏的弊端,尤其对未成年人伤害更大,增强监督教育必不可少。
个人认为是一个中性话题,合理的安排时间玩游戏***一下其实是好事,过度玩游戏沉溺于其中就是坏事。
先举个身边的案例吧:有个同学从初中开始成绩一直都非常好,真的是学霸的那一种,到了高中后成绩直线下滑,原因就是玩游戏上瘾了,最可怕的是还辍学了,高中都没有去读,一个学霸变成学渣就是游戏的改变,这样还没有玩,只要觉得好玩就是充钱,现在外债10多万,基本上都是玩游戏玩出来的,真的是非常佩服,玩了一个多月充了6万就是卖掉了,出售价格1500,真的是个坑,玩游戏上瘾很麻烦,不过也要看游戏吧。
玩游戏可以让人放松,对于工作效率是有很大的提升和帮助的,身边也有这样的一个案例,因为有抑郁症,所以爱上了玩游戏,就是51游戏的红月传说,在里面收获到了很多东西,不仅是游戏里面的朋友还有心灵上的慰藉,就这样一个很严重的问题就这样解决了,玩游戏选对平台很重要,向大家推荐这个游戏:***://hy.51***?from_ly=wx_dd
以上案例都是事实不***~
感谢邀请
到此,以上就是小编对于game的问题就介绍到这了,希望介绍关于game的2点解答对大家有用。