大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于opengl是什么的问题,于是小编就整理了4个相关介绍opengl是什么的解答,让我们一起看看吧。
opengl模式是什么?
OpenGL是一个跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),用于绘制二维和三维矢量图形。该接口由近350个不同的函数调用组成,用于从简单的图形位绘制到复杂的三维场景。
OpenGL的有效实现是使用windows、一些UNIX平台和Mac操作系统中的图形加速硬件。这些实现通常由显示设备制造商提供,并且非常依赖于制造商提供的硬件。
opengl是干什么用的?
OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形比特到复杂的三维景象。
OpenGL常用于CAD、虚拟实境、科学可视化程序和电子游戏开发。
opengl是什么游戏?
OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。
OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。虽然DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是不能被取代的主角。
OpenGL能做什么东西?
openGL和DirectX都是专业的应用程序接口,平时做些简单的图形工程也常常用openGL,如果需要处理大的图形数据,可以选用openGL shader language(glsl)做GPU加速优化。
到此,以上就是小编对于opengl是什么的问题就介绍到这了,希望介绍关于opengl是什么的4点解答对大家有用。