大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于arpu的问题,于是小编就整理了2个相关介绍arpu的解答,让我们一起看看吧。
什么是ARPU?
ARPU(***erage Revenue Per User),又称用户平均收入,是衡量用户价值的一个指标。
它指的是每个用户的平均收益,即一定时间内,某个用户带来的总收入除以该用户在此期间的活跃度(活跃天数)得出的平均收入。ARPU是衡量用户价值的重要指标,也是企业提高用户价值的重要指标。ARPU可以帮助企业分析用户的收入状况,判断用户的价值,从而有效提升产品经济效益。
LTV和注册arpu的区别?
首先需要指出的是:arpu,付费率,ltv这些概念需要有一个时间维度来限定才有基本的数据价值,常用的是按天计算,比如第x天活跃arpu,7日ltv
arpu(***erage revenue per user),每用户的平均收入,简单说就是平均每个用户充了多少钱。明白这点就很容易知道:活跃arpu=总付费/活跃玩家人数,付费arpu(或者叫arrpu)=总付费/付费玩家人数,注册arpu意义不大,游戏行业不看,但也能推出=总付费/注册玩家人数
付费率=付费玩家人数/活跃玩家人数,可以推出,arppu×付费率=arpu
ltv(life time value)用户生命周期价值,从概念来看等于用户贡献总价值/总用户数。在游戏行业,价值一般指付费。该指标一般分天分服来统计,比如某日1区新增的x名玩家在第y日的ltv=截止y日这部分玩家的总付费/x,当然合起来算也可以,一般用来宏观上反映某时段或来源的用户质量。
roi(return of investment)即投资回报率,等于营收/投资成本×100%。众所周知流量(在游戏就是用户新增)是需要成本的。这些成本算在每个人头上就是单用户成本。套入上述公式,ltv就是分子,单用户成本就是分母。如果在x日的ltv≥单用户成本时,此时开始roi大于1,就说明回收周期就是x日了
到此,以上就是小编对于arpu的问题就介绍到这了,希望介绍关于arpu的2点解答对大家有用。